Бот Для Клавиатуры

Бот Для Клавиатуры 4,7/5 2697 votes

Мнекажется,что будетлучше, если переговоры будет вести Тимур, —твердосказал Хедхантер, отстраняя психиатра от клавиатуры. Тимур неохотно подошелкклавиатуре и набрал: •МенязовутТимур.Я программист. Прошло две минуты, и вот появилось: • СПАСИБО ЧТО ПРИШЕЛ ТИМУР ГДЕ ХОРТ? Логика бота контролируется при помощи https запросов к нашему api для ботов.

Bot API v2: Кнопки и редактирование сообщений В начале апреля 2016 года первое по-настоящему крупное обновление API для ботов. Изменений довольно много, поэтому материал я разобью на несколько частей. Сегодня поговорим об inline-кнопках и редактировании сообщений, а затем обсудим новые инлайн-режимы вместе со специальными кнопками для отправки геолокации и номера телефона. Начнём с двух важных изменений: 1) Каждая кнопка, будь то обычная или инлайн, это теперь самостоятельный объект KeyboardButton или InlineKeyboardButton, не забудьте обновить своих ботов!

2) В Inline-режиме все текстовые поля теперь представлены отдельными объектами InputMessageContent, которые, в свою очередь могут быть аж 4-х типов (подробности ). Итак, инлайн-кнопки. Что это такое? Это специальные объекты, которые 'цепляются' к конкретным сообщениям и распространяют своё действие, в общем случае, только на них.

Язык программирования клиппер руководство пользователя. Делятся такие кнопки на три типа: URL-кнопки, Callback-кнопки и Switch-кнопки. Самыми простыми являются кнопки-ссылки (URL). Как видно из названия, их цель - просто перекидывать пользователей по определенным веб-адресам. Давайте сразу напишем обработчик, который будет на любое сообщение отвечать каким-либо текстом и предложением перейти, например, на Яндекс. @bot.messagehandler(contenttypes='text') def defaulttest (message): keyboard = types.InlineKeyboardMarkup urlbutton = types.InlineKeyboardButton(text= 'Перейти на Яндекс', url= 'keyboard.add(urlbutton) bot.sendmessage(message.chat.id, 'Привет! Нажми на кнопку и перейди в поисковик.' , replymarkup=keyboard) Инлайн-клавиатура представляет собой объект InlineKeyboardMarkup, а каждая инлайн-кнопка – это объект InlineKeyboardButton.

Чтобы получилась URL-кнопка, нужно указать значения параметров text (текст на кнопке) и url (валидный веб-адрес). В результате бот пришлет нам такое сообщение (см. В целях обеспечения безопасности, перед переходом по URL-кнопкам появляется всплывающее окно, в котором видна ссылка целиком. Прежде, чем мы перейдем к другим кнопкам, давайте познакомимся с функциями редактирования сообщений, коих тоже три: editMessageText (редактирование текста), editMessageCaption (редактирование подписи к медиа) и editMessageReplyMarkup (редактирование инлайн-клавиатуры). В рамках этого урока рассмотрим только первую функцию, остальные работают аналогично и предлагаются для самостоятельного изучения.

Чтобы отредактировать сообщение, нам надо знать, про какое именно идёт речь. В случае, если оно было отправлено самим ботом, идентификаторами служит связка chatid + messageid. Но если сообщение было отправлено в инлайн-режиме, то ориентироваться надо по параметру inlinemessageid. И вот теперь вернемся к нашим баранам кнопкам. На очереди – Callback. Это, на мой взгляд, самая крутая фича нового обновления.

Колбэк-кнопки позволяют выполнять произвольные действия по их нажатию. Всё зависит от того, какие параметры каждая кнопка в себе несёт.

Соответственно, все нажатия будут приводить к отправке боту объекта CallbackQuery, содержащему поле data, в котором написана некоторая строка, заложенная в кнопку, а также либо объект Message, если сообщение отправлено ботом в обычном режиме, либо поле inlinemessageid, если сообщение отправлено в инлайн-режиме. Приведу пример, после которого все вопросы должны отпасть: пусть, например, если сообщение отправлено ботом в обычном режиме, то нажатие на кнопку заменит текст сообщения на 'Пыщь', если в инлайн – то 'Бдыщь'. При этом в обоих случаях значение callbackdata будет равно test.

Что для этого нужно сделать: во-первых, написать простейший хэндлер для всех входящих сообщений, во-вторых, написать простейший хэндлер для инлайн-сообщений, в-третьих, написать простейший хэндлер для колбэка, который определит, из какого режима пришло сообщение.

Доброго времени дня и ночи, мой дорогой читатель. Пожалуй, мне бы стоило поздравить тебя с наступившим новым годом, но нет, прости, я не особо склонен ко всякого рода поздравлением. Не будем отходить от темы — полгода назад я о том, как создать своего самого первого робота в Telegram на Python3 и запустить его.

Расположение букв на клавиатуре

С тех пор прошло довольно много времени, несколько раз обновлялся Telegram Bot API, и сегодня я решил продолжить свой рассказ о создании своего робота. Вступление Для начала немного информации для общего развития — о том, что такое клавиатура в боте и для чего она нужна. Когда мы впервые запускаем любого бота, мы используем кнопку Start (Запуск), затем можем продолжить общение с ботом посредством команд или любых других текстовых сообщений. По правде гениальные разработчики Telegram решили пойти дальше и предложили создателям ботов использовать так называемые клавиатуры для роботов — эти клавиатуры заменяют обычные текстовые устройства ввода на телефонах и отображаются под полем для ввода сообщения.

Что происходит, когда мы нажимаем кнопки под полем для ввода сообщения? Ничего сложного — лишь отправляется тот текст, который мы видим на кнопке. То есть нажатие на Настройки приведёт к отправке сообщения с текстом Настройки от твоего имени к боту и только. Далее робот просто обрабатывает полученный им текст. Никакой магии.

Знаю по своему опыту, что все очень любят код (вру, не все) — поэтому сейчас мы приступим к его написанию. Полагаю, ты сможешь установить и настроить Python3, а также создать самого простого бота, отвечающего на команду /start. Пишем код Для начала нам придётся зарегистрировать нашего нового робота у и получить TOKEN для соединения с ним. Своего робота я назову Dr. Watson, а логин сохраню в тайне 😌 Создадим простого бота, который при запуске будет здороваться с пользователем.

Кода, как на картинке ниже, будет вполне достаточно: Теперь определимся с тем, что будет делать наш робот. Сделаем так: сразу после запуска бот должен отобразить пользователю клавиатуру с двумя кнопками — Шерлок Холмс и Доктор Ватсон.

Отправимся в функцию start нашего простого бота и изменим её следующим образом: def start(m): keyboard = types.ReplyKeyboardMarkup(resizekeyboard=True) keyboard.add(.types.KeyboardButton(name) for name in 'Шерлок Холмс', 'Доктор Ватсон') bot.sendmessage(m.chat.id, 'Кого выбираешь?' , replymarkup=keyboard) Помимо всего прочего нужно добавить from telebot import types в начало нашего файла с роботом. Теперь объясню, что вообще здесь происходит 😱. С помощью types.ReplyKeyboardMarkup мы создаём объект нашей будущей клавиатуры, в скобках прописываются параметры. Resizekeyboard=True позволяет клавиатуре растягиваться на необходимую высоту вместо того, чтобы занимать всё пространство.

Для

С помощью.add мы добавляем кнопки в нашу клавиатуру. Types.KeyboardButton представляет собой объект самой кнопки, а в скобках указывается текст на ней.

В коде выше я наполняю объект нашей клавиатуры объектами кнопок, заполняя их из списка 'Шерлок Холмс', 'Доктор Ватсон' (полагаю, меня крайне сложно понять сейчас, это нормально, советую про списки и for). Последнее, что нужно сделать — привязать нашу клавиатуру к нужному сообщению, делается это при помощи параметра replymarkup в любом методе send. Можно сохранить код и запустить робота.

Как видно, под полем для текста появились две заветные кнопки. Теперь нужно научить нашего робота обрабатывать сообщения, отправляемые ему после нажатия на кнопки. Рассмотрим мой код выше.

В функции start мы используем метод registernextstephandler для того, чтобы следующее сообщение от нашего пользователя сразу попало бы в обработчик name (который указан вторым параметром; первый — объект отправленного нами сообщения). В функции name мы обработаем ответ пользователя — отправим сообщения о Шерлоке Холмсе и Докторе Ватсоне.

На картинке выше я добавил сообщения, которые будут отправляться пользователю после нажатия на любую из кнопок. Сохраним файл с нашим роботом и запустим его, не забыв заново отправить команду /start (старые кнопки уже не сработают). Вот так бот ответит нам на нажатие на кнопку. Но замечу, что повторное нажатие ни к чему не приведет, поскольку только после команды /start бот будет проверять текст сообщения на наличие Шерлока Холмса и Доктора Ватсона. Подведём итог: клавиатуры позволяют отправлять целые сообщения по одному лишь нажатию пользователя. В кнопки можно записывать любые текстовые фразы, даже содержащие в себе Emoji.

😘 После отправки бот должен обработать полученную фразу, причем неважно, как именно. Отмечу, что у пользователя всегда есть остаётся возможность отправить сообщение при помощи обычной клавиатуры.

Ещё хочу добавить, что для объекта кнопки есть два интересных параметра, принимающих логические значения — requestcontact и requestlocation. Первый запрашивает телефонный номер пользователя, а второй его местоположение.

Думаю, на этом часть с клавиатурами можно закончить. Inline-режим Так называемый Inline-режим появился у роботов в апреле прошлого года. Предлагаю для начала рассмотреть суть его работы. 👀 Есть два варианта использования Inline: первый — в самом боте, в сообщениях, отправляемых ботом; второй — вне бота, где-нибудь в произвольном чате, начав набирать логин бота в поле для текстового сообщения. Сегодня я хочу рассказать про первый вариант Inline-режима. С помощью него можно прикреплять Inline-кнопки к сообщениям, которые отправляются ботом.

То есть под каждым сообщением могут быть различные кнопки, выполняющие самую разнообразную работу. Например, в популярных каналах нередко используют лайки, реализованные как раз при помощи Inline-кнопок. Inline-кнопки прикрепляются к сообщениям точно так же, как это делают клавиатуры. Отличаются лишь названия и параметры методов. Внесем некоторые изменения в наш код. Теперь нашей целью будет отредактировать сообщение после нажатия на кнопку.

Да-да, Inline-кнопки способны редактировать уже отправленные нашим роботом сообщения. 📝 По порядку рассказываю, что здесь творится. 🛠. Вместо обычной клавиатуры мы используем метод types.InlineKeyboardMarkup. ⌨️. В объект так называемой Inline-клавиатуры мы сохраняем объекты наших кнопок — types.InlineKeyboardButton(text='.'

, callbackdata='.' Как ты уже мог догадаться, в параметр text записывается то, что увидит наш пользователь. Но что такое callbackdata?

О, этот вопрос мучил многих начинающих разработчиков ботов, и я не исключение. Постараюсь объяснить. Во-первых, параметр callbackdata — это строка. Во-вторых, эта строка представляет собой некий адрес, код, который отправляется боту по нажатию на данную кнопку. Бот обрабатывает этот адрес-код и выполняет нужное действие. В нашем примере текст на кнопке равен содержимому callbackdata — то есть Шерлок Холмс и Доктор Ватсон соответственно. 😛.

Хендлер, или правильнее сказать, обработчик @bot.callbackqueryhandler(func=lambda c: True) принимает все запросы, отправляемые из Inline-кнопок. Объект запроса c передаётся в функцию, где далее обрабатывается. В функции inline наш адрес, или код, как тебе нравится, хранимый в c.data ( c, как ты помнишь, это объект нашего запроса, который попадает в функцию), проверяется роботом. И если это Шерлок Холмс или Доктор Ватсон, то робот выполняет заданное действие — редактирует сообщение, заменяя в нём текст. Сохраним наш код и запустим робота. Отправим команду /start и попробуем нажать на любую из кнопок.

Бот Для Мыши И Клавиатуры

Как видно, текст сообщения от бота изменился после нажатия на кнопку. Вместо callbackdata можно также указать url — любой URL адрес; по нажатию на такую кнопку пользователь перейдёт в браузер. На самом деле Inline-кнопки способны почти на всё — с помощью них можно даже отправлять обычные сообщения. Пожалуй, это всё, что я хотел рассказать тебе о первых шагах в Inline.

А теперь небольшой подарок для всех читателей моего блога — ниже я оставлю код и описание простого бота, с помощью которого можно читать книгу в формате.txt в одном-единственном сообщении 😉 Робот для чтения книги 📚 По команде /start этот робот отправляет первую страницу — на каждой странице по 700 символов из книги. С помощью стрелок ⬅️ и ➡️ можно листать страницы — текст сообщения будет изменяться вырезками по 700 символов. Ниже я оставляю тебе код этого бота — чтобы запустить, достаточно положить рядом с ботом любую книгу в формате.txt Не стесняйся и задавай свои вопросы в комментариях к этой записи. На сегодня всё.

Скачать Бот Для Клавиатуры

Счастливого роботостроения 😘🤖 A boy from the Wonderland.